martes, 28 de diciembre de 2010

Impresionantes cifras de Call of Duty Black Ops...

Después de darnos a conocer el otro día la cifra de ventas de mil millones de dólares registrada después de sólo seis semanas desde su lanzamiento, Activision ahora nos informa que Call of Duty: Black Ops también ha establecido un récord a nivel online.

El número de jugadores registrados en el juego incluso rebasa la población de algunos países como Austria, Bélgica, Chile, Grecia, Irlanda, Portugal, Suecia o los Países Bajos. Algunos otros ejemplos que Activision nos da es que ese número supera:
- La audiencia registrada durante la semana del 6 de Diciembre para los programas norteamericanas de Jay Leno, David Letterman, Jimmy Fallon, Jimmy Kimmel, Conan O’Brien y Craig Ferguson.
- El número de espectadores del último capítulo de Lost.
- Las personas que siguieron la Major League Baseball World Series en el 2010.
- El tiraje auditado de las revistas Entertainment Weekly, Rolling Stone, Playboy, GQ, Maxim, Newsweek, Time, ESPN The Magazine y Sports Illustrated.
Por si eso no fuera poco, desde el pasado 9 de Noviembre, los jugadores de Black Ops han registrado un total de más de 600 millones de horas de juego, es decir lo equivalente a más de 68,000 años. También han dedicado un promedio de 87 minutos al día a jugar el modo online, lo cual supera el promedio de los 55 minutos que los usuarios de Facebook pasan en él, ademas de que han hecho que el juego se sitúe entre los cinco temas más comentados en Twitter, al lado de otros temas como los premios Grammy, Diego Maradona, el rescate de los mineros en Chile, e incluso Mel Gibson.
Sin duda este juego ha batido RECORDS de RECORDS.
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Nintendo da a conocer las recomendaciones a tomar en cuenta al usar el 3DS.

El próximo mes, Nintendo mostrará el 3DS al público por primera vez en Japón y el día de hoy la compañía ha dado a conocer algunas de las recomendaciones de salud que las personas deben de considerar cuando estén haciendo uso del dispositivo.

Hasta ahora, Nintendo aconsejaba descansar después de una hora de juego, aunque eso era con el 2D y según parece con la nueva tecnología 3D, la fatiga del ojo se produce más rápido.
“Si tu condición física empeora o sientes malestar, por favor deja de jugar en ese preciso instante”, dice la compañía, además de recomendar hacer pausas para descansar cada media hora.
Por otro lado, Nintedo dice que no es aconsejable que niños menores de seis años utilicen la consola, debido a que se ha demostrado que las gráficas 3D tienen diferentes efectos dependiendo de cada persona y en el caso de los más pequeños, sus ojos aún se siguen desarrollando.
Afortunadamente, el Nintendo 3DS incluye la opción para cambiar a gráficos en 2D para evitar cualquier efecto en la visión de los niños y que así todo el mundo pueda disfrutar del aparato.
Por último, Nintendo reveló la lista de juegos que tendrá disponibles en su evento de Japón para que el público los pruebe:
- Metal Gear Solid Snake Eater 3D – The Naked Sample
- Pro Evolution 3DSoccer
- Street Fighter IV 3D Edition
- Resident Evil Revelations
- Dynasty Warriors Chronicle
- Dead or Alive Dimensions
- Ridge Racer 3D
- Professor Layton and the Mask of Miracle
- Nintendogs + cats
- Kid Icarus: Uprising
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
- Steel Diver
- Pilotwings Resort
- AR Games
- Nintendo 3DS Camera
- Resident Evil: The Mercenaries 3D
- Super Monkey Ball 3D
- Kingdom Hearts 3D
- Gundam The 3D Battle
- Tales of the Abyss
- One Piece Unlimited Cruise SP
- Cubic Ninja
- Puzzle Bobble 3D
- Pro Baseball Family Stadium 2011
- Animal Resort
- Xevious
- 3D Bijin Tokei
- Starfox 64 3D
- Paper Mario
- Animal Crossing
- Mario Kart
- Surechigai Mii Hiroba
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domingo, 26 de diciembre de 2010

Microsoft aniquila los rumores acerca la actualizacion del Kinect.

Justo cuando se hablaba de un rumor que decía que una nueva actualización para Kinect mejoraría la fidelidad y la resolución de la cámara dentro de éste. Realmente era algo bastante prometedor, pero Microsoft aniquiló hoy dicho rumor.
“Estamos constantemente trabajando en expandir y mejorar las experiencias para Xbox 360 y Xbox Live. Sin embargo, ese rumor carece completamente de fundamentos”, dijo un representante de la compañía al sitio CVG. Así que, a pesar de que Microsoft continuará dando soporte al dispositivo de varias maneras, una actualización que específicamente mejore la precisión del mismo parece no estar en los planes de la compañía.
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El 2011 sera pra Kinect segun Microsoft...


Según Microsoft, el año que viene le pertenecerá a Kinect en todo sentido y es que confían plenamente en la alineación de juegos que se lanzarán durante ese periodo y que tendrán compatibilidad o requerirán del uso del dispositivo.

Stephen McGill, director de Xbox y entretenimiento en UK, fue entrevistado por Xbox World 360 acerca del éxito de la consola, sus declaraciones fueron:
“Como se imaginarçan se trata todo de tener grandes juegos y experiencias de entretenimiento, además de que somos la primer y la mejor consola en ofrecer mejoras regulares a nuestros servicios de manera que no tengas que estar comprando pequeñas piezas de nuevo hardware constantemente. Cada poco tiempo estamos añadiendo nuevos servicios como los relacionados a música y películas para continuar evolucionando”
Cuando se le cuestionó referente al futuro de la compañía, el director mencionó que el line-up de juegos del año entrante será brillante y que en su mayoría se tratará de juegos para Kinect:
“La gente ya lo está comprando y lo está amando, y el año que viene tendremos muchos juegos que simplemente no podrán creer”
Nosotros esperamos que todos esos juegos que el Sr. McGill menciona en realidad tengan esas características y sólo el tiempo nos permitirá darnos cuenta. ¿Ustedes qué opinan, algún juego de kinect que ya esperen con ansias?
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martes, 23 de noviembre de 2010

Unboxing de la Signature Edition de GT5 por Sony

Grand Turismo 5 (GT5) "Signature Edition " Solo para el Viejo Continente.

GT5 para Europa denominada “Signature Edition”, diferente a la disponible en América ya que trae autos exclusivos a descargar, un empaque más fino, un auto de colección, un par de libros de arte y lo mejor de todo desde mi punto de vista, una cartera con el logo de la serie. Sin duda es muy atractiva, deafortunadamente sólo saldrá en Europa bajo el precio de €180 Euros, que en pesos mexicanos equivale a $3,016. Sí, es una buena lana. Checa el video del unboxing y dinos qué opinas.
Sin Duda es mucha la diferencia entre todas las ediciones especiales que se presenta en el Viejo Continente y las "Descriminadas" Ediciones especiales en America!
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miércoles, 17 de noviembre de 2010

Call of Duty Black Ops, Analisis.. y Reseña

Amado por unos, denostado por otros... La franquicia Call of Duty se ha convertido por méritos propios en uno de los nombres más grandes de la industria de los videojuegos. Con Black Ops ya en las tiendas de todo el mundo se disipa la duda de si los chicos de Treyarch serían definitivamente capaces de mantener la saga por sí solos tras la desaparición de Infinity Ward tal y como la conocíamos. La respuesta es afirmativa, y es que de hecho el que nos ocupa es el mejor título que este equipo ha cuajado hasta ahora.
El culebrón del año dentro del mundillo de los videojuegos, la huída de talentos de Jason West y Vince Zampella de Infinity Ward, se ha saldado con el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops, un videojuego que no se ha visto perjudicado por el clima de inestabilidad que ha rodeado a la franquicia durante los últimos doce meses. Ahora que parece que Treyarch ha quedado como la principal punta de lanza tras la remodelación de la todavía existente Infinity Ward, el estudio de Santa Monica aprovecha para reivindicarse con el mejor título que hasta ahora han realizado.

Black Ops no está a la altura del segundo Modern Warfare, pero sí iguala en calidad al primero y es un título definitivamente superior a World at War. El videojuego basa sus fortalezas en explotar el esquema que Infinity Ward ensambló con su primer título bélico sobre la guerra, y que se ha convertido en algo así como "las tablas de la ley" del género. Treyarch infunde su toque, sí, y fulmina elementos, añade otros... aunque siempre con la intención de conservar intacto el sello de identidad de la saga: Acción de enorme fuerza cinematográfica, combates aparatosos, un apartado visual muy potente y cuidado, y una atención especialmente acusada por todo lo tocante a la vertiente on-line.

Con un ritmo trepidante y una narrativa al más puro estilo hollywoodiense, este shooter bélico pone una vez más el listón tremendamente alto a todos los estudios que buscan probar fortuna en el género, y también vuelve a reafirmar la fortaleza de la franquicia de Activision en el universo shooter.

Los Números -Historia y Campaña-
La influencia del cine ha sido siempre primordial para entender la saga Call of Duty, pero más que nunca en el caso de Black Ops, probablemente la entrega más deudora de las fórmulas de Hollywood que la IP ha visto hasta ahora. Treyarch insistió mucho durante la producción del título en su intención de crear unos lazos de empatía fuertes entre el protagonista y el público, y si bien no lo han conseguido hasta el grado que prometían, lo cierto es que en ciertos puntos la intensidad es máxima.}
De hecho al comienzo de la aventura la introducción es tremendamente seca y directa, plantándonos en primera persona en una sesión de interrogatorio en la que nosotros somos la víctima. A partir de ahí la historia se basará en una sucesión continua de flashbacks que, con mucha habilidad y oficio, nos llevará de punto a punto del mundo en una trama que mezcla con generoso resultado jugable infinidad de localizaciones y épocas completamente diferentes. En los primeros compases estaremos tan perdidos como el propio personaje principal, sin saber muy bien qué está pasando, por qué estamos ahí, qué son los misteriosos números sobre los que pivota toda la trama o qué quieren de nosotros nuestros captores. Treyarch, sin embargo, elabora la trama más sofisticada y cuidada que como estudio ha realizado hasta ahora, e hila con destreza un argumento que va desgranándose entre capítulo y capítulo aportando poco a poco las respuestas necesarias, y cerrándose con un final a la altura del resto de la narrativa.
Los diálogos son más que aceptables en el género de acción, y van más allá de las frases de camaradería habituales en los diálogos para construir unos personajes bien perfilados. Como decimos habitualmente el shooter como tal tiene que ser valorado en diferente medida a cualquier otro género en aspectos de narrativa, por los problemas de ritmo que ofrecería una sobreexposición de argumento, de modo que el trabajo de sus responsables a la hora de obtener un buen equilibrio en este sentido es digno de mención en este Black Ops.
La campaña, como es tradicional en las series, apuesta por una intensidad con la que pocas franquicias de acción pueden rivalizar. Esto se consigue con una experiencia breve, que en dificultad normal puede durarnos entre cinco y siete horas según nuestra habilidad. Cabe matizar, como siempre en la saga, que la duración aumentará exponencialmente si apostamos por la dificultad Veterano, donde la experiencia Call of Duty se saborea verdaderamente por la dureza y resistencia de la IA. Como es costumbre, además, los títulos de la saga que desarrolla Treyarch son siempre algo más difíciles que los de Infinity Ward, de modo que la experiencia en el nivel máximo de dificultad es un reto desafiante, arduo y también, por qué no decirlo, en ocasiones incluso rayano en lo frustrante.
Lo más positivo del conjunto es que, sin llegar a ofrecer absolutamente ningún elemento novedoso en el modo historia más allá de su exposición en flashbacks y su propia forma de contarnos lo que está pasando, Treyarch ha conseguido un sentido tremendamente variado de la acción. No hay nada en la campaña de Black Ops que no hayamos visto ya cientos de veces en la fórmula que creó ya en el año 2003 Infinity Ward con el Call of Duty original, y que redondeó posteriormente en 2007 con el primer Modern Warfare, pero al mismo tiempo la diversidad de sus niveles consigue enganchar de tal modo que parece hacer fresco algo que en realidad no lo es en absoluto. Un capítulo en Vietnam en los sesenta, alternado con el siguiente contemporáneo en Rusia, otro en la plataforma de una lanzadera de misiles...

Los responsables del título que nos ocupa bordan la sucesión de niveles con unos decorados completamente diferentes unos de otros, a pesar de contener todos ellos un planteamiento idéntico entre sí: Acaba con todos caminando desde el punto A al B, y sigue a tu compañero dirigido por la IA de cerca a través del escenario, en un concepto que hará que muchos odien la palabra "Sigue" que nos acompañará durante toda la aventura sobre la cabeza de nuestro acompañante. Simple sí, pero efectivo, y con algunas agradables sorpresas en cuestión de contextos que, por supuesto, no desvelaremos.
 
 
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Bienvenido! A El Clan de Elite' Gamerx

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